Kevlin Henney編『プログラマが知るべき97のこと』(オライリー・ジャパン、2015年〔初版:2010年〕)読了

Kevlin Henney編『プログラマが知るべき97のこと』(オライリー・ジャパン、2015年〔初版:2010年〕)を読了した。73人のプログラマによる97本のエッセイ+日本人プログラマ8人による描き下ろし10本の、計81人による107本のエッセイから構成されている。カテゴ…

加藤昌治『考具』(CCCメディアハウス、2016年〔初版:2003年〕)読了

加藤昌治『考具』(CCCメディアハウス、2016年〔初版:2003年〕)を読了した。タイトルにもなっている「考具」の使い方、目的を探っていく内容となっている。 「考具」とは*1 「考具」はアイデアと企画を生み出すための知的道具。 本書ではまず著者が計21個の…

博報堂の発想のプロに学ぶ!発想体質をつくる1DAYワークアウト

昨日、博報堂生活者アカデミー主催「博報堂の発想のプロに学ぶ!発想体質をつくる1DAYワークアウト」を受けてきた。10:00~18:00の8時間。しっかりとした講義だけではなく、ワークに時間が多く割かれており、「実践」の時間が多く有意義であった。 建学の精…

ビジネスモデルデザイン講座(IoTアイデア創出編)

昨日、白井和康先生の「ビジネスモデルデザイン講座(IoTアイデア創出編)」を受けてきた。19:00~21:30というあっという間の2時間30分だったが、IoTアイデア創出について多くの事を学べたと感じる。 IoTとは 「IoT」とは、「Internet of Things」の略称であり…

C言語② 様々なプログラムを組む

前回の「Hello, World!」に引き続き、C言語の他のプログラムを組んでみます。その中でも、個人的にとりわけ引っかかる部分が多かったものや印象に残ったものを抜粋して掲載します。 ①閏年の判定 webkaru.net こちらを参考に閏年の判定をするためのプログラム…

アイデア分析①

毎月新規サービス案を考えているが、その中から1つピックアップし、先月読んだ『実践マーケティング戦略』を元に分析してみようと思う。 サービス案について サービス名:「30s」(仮) 形態:スマートフォンアプリ、Webサイト 料金:無料(一部有料) 内容:アーテ…

「ビジネスモデルデザイン1日体験コース(基礎編I)」総括

昨日、白井和康先生の「ビジネスモデルデザイン1日体験コース(基礎編I)」を受けてきた。ビジネスモデルデザインを軸にグループワークを行うといった内容であった。このセミナーを通じて学んだこと、感じたことを書いていきたいと思う。 1.ビジネスモデルデザイ…

Photoshop① 合成写真

前回記事同様、Photoshopも先月から触れているため何か作ってみようということで今回はこちらを参考に合成写真を作りました。たまたまTwitterを眺めていたら目に入ってきた葛飾北斎の『富嶽三十六景 神奈川沖浪裏』を実写版で作ろうと試みました。 helpx.ado…

Illustrator① アイコン作成

先月からIllustratorの基礎を学び始めたものの、せっかくなら何か作ろう・・・ということで今回はこちらを参考にアイコン作成を行いました。シンプルながらも分かりやすいアイコンをデザインするのもなかなか難しいなあという感じでしたが・・・Illustrator…

C言語①「Hello, World!」

C言語を始めてみました。「MinGW」をインストールし、諸々の開発環境を整えて・・・ということで、早速王道の「Hello, World!」を表示させようと試みました。 1.「hello.c」を作る 昔HTML/CSSやらプログラミングやらをかじっていた頃に愛用していたテキスト…

読了:佐々木達也ほか『Webエンジニアの教科書』(シーアンドアール研究所、2015年)

佐々木達也ほか『Webエンジニアの教科書』を読了した。エンジニアに必要とされる技術領域、次々に登場する新しい技術について各章ごとに詳しく解説されている。 本書はまず初めに、「Webエンジニアについて」という章から始まる。Webエンジニアとはどんなこ…

読了:佐藤義典『実践マーケティング戦略』(日本能率協会マネジメントセンター、2015年〔初版:2005年〕)

佐藤義典『実践マーケティング戦略』を読了した。独自の「ピラミッドツール」を活用し、マーケティングを行う上で実践的な「戦略」を学べる内容となっている。 本書では、「戦略ピラミッド」を形作る上での5つのツールが紹介されている*1。 1.戦略BASiCS 2.…

読了:デザインラボ編集部『Webデザインの基本ルール―プロに学ぶ、一生枯れない永久不滅テクニック―』(ソフトバンククリエイティブ、2010年〔初版:2009年〕)

『Webデザインの基本ルール―プロに学ぶ、一生枯れない永久不滅テクニック―』を読了した。前回記事の『ノンデザイナーズ・デザインブック』と比べ、「Webデザイン」に特化した内容であり、フルカラー+実際のホームページ画像+解説の多さで非常に分かりやす…

読了:Robin Williams『ノンデザイナーズ・デザインブック』(マイナビ出版、2016年)

先月、Robin Williams『ノンデザイナーズ・デザインブック』を読了した。 「デザイン」という分野に深く触れるのは初めてのことであり、今までは「才能に依るところが大きい」とばかり考えていた。そのため、学校で出された課題やポスターを作る機会には、極…

読了:フィリップ・コトラー『コトラーのマーケティング3.0 ソーシャル・メディア時代の新法則』(朝日新聞出版、2014年〔初版:2010年〕)

先月読了した『コトラーのマーケティング3.0』。本書では、主に2010年にフィリップ・コトラーが提唱した「マーケティング3.0」について述べられている。「ソーシャル・メディア時代」について、私たちが慣れ親しんでいるSNS等のサービスを例示して解説されて…

読了:矢澤久雄『プログラムはなぜ動くのか 知っておきたいプログラミングの基礎知識』(日経BP社、2016年〔初版:2001年〕)

先月、読了した『プログラムはなぜ動くのか』。そのタイトル通り、プログラムが動く仕組みについて非常に丁寧に解説されている本であった。内容はかなり専門的かつすべてのページが見慣れない用語で埋め尽くされており、思った以上に読解に時間がかかった。…

読了:ジャック・フォスター『アイデアのヒント』(CCCメディアハウス、2015年〔初版:2003年〕)

ジャック・フォスター『アイデアのヒント』を読了した。内容はぎっしり詰まっているが、すらすらと読み進められる本であった。各章ごとに「例え」を示した上でノウハウが述べられるため、非常に理解しやすい構造になっている。 本の中では前回記事で書いたジ…

読了:ジェームス・W・ヤング『アイデアのつくり方』(廣済堂、2016年〔初版:1988年〕)

先月、ジェームス・W・ヤング『アイデアのつくり方』を読了した。 非常に小さく薄い本であるが、企画ないしはアイデアを生み出すための基礎が詰まっていた。著者はアイデアの作られる過程を以下の五段階に分けている*1。 第一 資料集め―諸君の当面の課題のた…

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主に「企画」、「マーケティング」、「プログラミング」、「Webデザイン」について読書記録や制作物、その進捗を記していきます。